Tillbaka till listan

Kurs · Datateknik · hösten 2026

Spelutvecklingsprojekt (stort)

Göteborgs universitet · Göteborg · 15 hp · 50 % fart

Antagningspoäng hösten 2026

Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.

Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.

Om utbildningen

Kursen syftar främst till att ge studenterna möjlighet att bygga upp en portfolio genom fokuserad utveckling av en spelrelaterad produkt. Studenterna kommer att arbeta i grupper, med handledning, för att konceptualisera, utveckla och driftsätta ett spel kring ett givet tema.

Behörighet

För att vara behörig till denna kurs måste studenterna ha genomgått en eller flera av följande kurser eller motsvarande: - Introduction to Game Research, or - Gameplay Design, or - Game Engine Architecture, or - Prototyping in Interaction Design, or - Interaction design methodology, or - Graphical Interfaces Följande kunskapsnivå i Engelska krävs: Engelska 6/Engelska nivå 2 eller motsvarande från ett erkänt internationellt test, t.ex. TOEFL, IELTS.

Praktiskt

Start
31 augusti 2026
Slut
17 januari 2027
Språk
Engelska
Studietakt
50 %
Studieform
På plats i Göteborg
Studieavgift
36 250 kr (gäller bara sökande utanför EU/EES)
Anmälningskod
GU-86132

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Spelutvecklingsprojekt (stort) vid Göteborgs universitet?
Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
Hur lång är utbildningen?
15 hp, studietakt 50 %.
Går den på distans?
Nej, den ges på plats i Göteborg.
Vad betyder BI och HP?
BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.

Överblick

Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.