Tillbaka till listan

Kurs · Medieproduktion · hösten 2026

Produktutveckling för spel

Uppsala universitet · Visby · 15 hp · 50 % fart

Antagningspoäng hösten 2026

Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.

Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.

Om utbildningen

Behärska hela spelproduktionsprocessen – från det första konceptet och speldesigndokumentet till artefaktlistor, orderstockar, bemanning, milstolpar och ekonomisk planering. Kursen använder tekniska produktionsprogramvaruverktyg för uppgiftsspårning, versionshantering, personalhantering samt ekonomisk planering för spelutvecklingsprojekt. Under kursen dekonstruerar och analyserar du tidigare spelprojekt för att identifiera och syntetisera etablerade bästa praxis inom spelutveckling. Den kommer utrusta dig med branschstandardmetoder för att handleda och hantera spelutveckling i professionella och forskningsmiljöer.

Behörighet

Projektledning med agila metoder, 7,5 hp

Praktiskt

Start
31 augusti 2026
Slut
17 januari 2027
Språk
Engelska
Studietakt
50 %
Studieform
På plats i Visby
Anmälningskod
UU-54833

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Produktutveckling för spel vid Uppsala universitet?
Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
Hur lång är utbildningen?
15 hp, studietakt 50 %.
Går den på distans?
Nej, den ges på plats i Visby.
Vad betyder BI och HP?
BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.

Överblick

Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.