Tillbaka till listan

Kurs · Datateknik · hösten 2026

Artificiell intelligens för spelprogrammering 2

Uppsala universitet · Distans · 7,5 hp · 50 % fart

Antagningspoäng hösten 2026

Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.

Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.

Om utbildningen

Denna kurs fokuserar på utveckling av programvara för artificiell intelligens (AI) i datorspel med tonvikt på strategiska spel. I kursen behandlas utveckling av AI för spel med perfekt information (till exempel schack, Othello och AlphaGo) och spel utan perfekt information (till exempel kort- och tärningsspel), inklusive simultana spel och klassiska spelteoretiska koncept såsom Nash-jämvikt. Programmeringsspråket är C++. Under handledning kommer du att utföra ett relativt fritt valt AI-projekt individuellt eller i grupp. **Distanskursens upplägg:** Kursen ges som internetbaserad distanskurs utan fysiska träffar. För att följa kursen behöver du ha tillgång till en dator med internetuppkoppling och kompilator för C++.

Behörighet

7,5 hp i programmering med C++

Praktiskt

Start
9 november 2026
Slut
17 januari 2027
Språk
Engelska
Studietakt
50 %
Studieform
Distans utan obligatoriska träffar
Studieavgift
15 750 kr (gäller bara sökande utanför EU/EES)
Anmälningskod
UU-54828

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Artificiell intelligens för spelprogrammering 2 vid Uppsala universitet?
Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
Hur lång är utbildningen?
7,5 hp, studietakt 50 %.
Går den på distans?
Ja, utbildningen ges på distans.
Vad betyder BI och HP?
BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.

Överblick

Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.