Tillbaka till listan

Kurs · Medieproduktion · hösten 2026

Datadriven grafik och spelprogrammering

Uppsala universitet · Visby · 7,5 hp · 50 % fart

Antagningspoäng hösten 2026

Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.

Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.

Om utbildningen

Lär dig bygga data-orienterade system för modern spelutveckling i C++. Kursen behandlar resurs­hantering, procedurell generering av innehåll, filhantering och hot-reloading. Du får praktisk erfarenhet av att skapa verktyg och system som stödjer iteration, flexibilitet och samarbete i spelprojekt.

Behörighet

2D spelprogrammering med C++, 7,5 hp (5SD817) och Linjär algebra, trigonometri och geometri, 7,5 hp (5SD901)

Praktiskt

Start
9 november 2026
Slut
17 januari 2027
Språk
Engelska
Studietakt
50 %
Studieform
På plats i Visby
Anmälningskod
UU-54807

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Datadriven grafik och spelprogrammering vid Uppsala universitet?
Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
Hur lång är utbildningen?
7,5 hp, studietakt 50 %.
Går den på distans?
Nej, den ges på plats i Visby.
Vad betyder BI och HP?
BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.

Överblick

Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.