Kurs · Medieproduktion · hösten 2026
Datadriven grafik och spelprogrammering
Uppsala universitet · Visby · 7,5 hp · 50 % fart
Antagningspoäng hösten 2026
Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.
Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.
Om utbildningen
Lär dig bygga data-orienterade system för modern spelutveckling i C++. Kursen behandlar resurshantering, procedurell generering av innehåll, filhantering och hot-reloading. Du får praktisk erfarenhet av att skapa verktyg och system som stödjer iteration, flexibilitet och samarbete i spelprojekt.
Behörighet
2D spelprogrammering med C++, 7,5 hp (5SD817) och Linjär algebra, trigonometri och geometri, 7,5 hp (5SD901)
Praktiskt
- Start
- 9 november 2026
- Slut
- 17 januari 2027
- Språk
- Engelska
- Studietakt
- 50 %
- Studieform
- På plats i Visby
- Anmälningskod
- UU-54807
Vanliga frågor
- Vad krävs för att komma in på Datadriven grafik och spelprogrammering vid Uppsala universitet?
- Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
- Hur lång är utbildningen?
- 7,5 hp, studietakt 50 %.
- Går den på distans?
- Nej, den ges på plats i Visby.
- Vad betyder BI och HP?
- BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.
Överblick
Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.