Kurs · Medieproduktion · hösten 2026
Skalbara spelvärldar i C++
Uppsala universitet · Visby · 7,5 hp · 50 % fart
Antagningspoäng hösten 2026
Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.
Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.
Om utbildningen
Kursen introducerar system och tekniker för att hantera storskaliga spelvärldar i C++. Du lär dig bygga kamerasystem, hantera spelobjekt och implementera kollisionshantering, och kommer att tillämpa de funktioner och arkitekturmönster i Modern C++ som används inom professionell spelutveckling
Behörighet
2D spelprogrammering med C++, 7,5 hp (5SD817) och Linjär algebra, trigonometri och geometri, 7,5 hp (5SD901)
Praktiskt
- Start
- 31 augusti 2026
- Slut
- 8 november 2026
- Språk
- Engelska
- Studietakt
- 50 %
- Studieform
- På plats i Visby
- Anmälningskod
- UU-54806
Vanliga frågor
- Vad krävs för att komma in på Skalbara spelvärldar i C++ vid Uppsala universitet?
- Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
- Hur lång är utbildningen?
- 7,5 hp, studietakt 50 %.
- Går den på distans?
- Nej, den ges på plats i Visby.
- Vad betyder BI och HP?
- BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.
Överblick
Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.