Kurs · Medieproduktion · hösten 2026
Introduktion till ljuddesign för spel
Uppsala universitet · Visby · 7,5 hp · 50 % fart
Antagningspoäng hösten 2026
Eget urval. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.
Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.
Om utbildningen
Fördjupa dig i en spännande värld fylld av ljuddesign och soundscapes! Den här kursen utforskar det dynamiska förhållandet mellan ljud, spelmekanik och grafik i digitala spel, samt player guidance och feedback. Du kommer att analysera soundscapes som förstärker spelarens inlevelse bortom skärmens begränsningar och sedan tillämpa teori och koncept genom att designa och implementera ditt eget soundscape i ett level. Du kommer att söka efter, spela in, bearbeta och kombinera ljud med hjälp av DAWs, audio middleware och en spelmotor, för att skapa ett sammanhängande narrativ som förhöjer spelarens upplevelse. I slutet av kursen kommer du att behärska viktiga verktyg och tekniker och reflektera över din resa som ljuddesigner.
Behörighet
Grundläggande behörighet + Matematik 2a eller 2b eller 2c, Engelska 6. Eller: Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Engelska nivå 2
Praktiskt
- Start
- 9 november 2026
- Slut
- 17 januari 2027
- Språk
- Engelska
- Studietakt
- 50 %
- Studieform
- På plats i Visby
- Anmälningskod
- UU-54800
Vanliga frågor
- Vad krävs för att komma in på Introduktion till ljuddesign för spel vid Uppsala universitet?
- Utbildningen har ingen poänggräns (eget urval) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
- Hur lång är utbildningen?
- 7,5 hp, studietakt 50 %.
- Går den på distans?
- Nej, den ges på plats i Visby.
- Vad betyder BI och HP?
- BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.
Överblick
Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.