Tillbaka till listan

Program · Data & IT · hösten 2026

Spel, estetik och berättande - magisterprogram

Högskolan i Skövde · Skövde · 2 år · 120 hp · 100 % fart

Antagningspoäng hösten 2026

Egen meritbedömning. Den här utbildningen antar inte på meritvärde eller högskoleprov, så det finns ingen poänggräns.

Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.

Om utbildningen

Programmet fokuserar på gränslandet mellan spel, spelteknologi och publikdriven berättelse. En viktig resurs för studenter i programmet är PlayLab, en plats för experiment inom spel, teknik och scenkonst. PlayLab leds av lärarna Lars Kristensen och Rebecca Rouse och fungerar som ett samarbetscentrum för forskning, med deltagande från flera regionala och nationella kulturorganisationer, som Folkteatern i Göteborg, Skövde Konstmuseum och Riksteatern Väst. Här kan du samarbeta med konstnärer och forskare på plats, eller kanske pitcha ett eget projekt. PlayLab möjliggör även samarbeten med externa uppdragsgivare som lokala spelutvecklingsföretag, konstnärer och kulturorganisationer som turistbyråer, museer och science centers. Alla kurser i programmet ger möjlighet till vidare samarbetsprojekt med en extern partner. Det här läser du på programmet Programmet kombinerar praktiska och teoretiska inslag på ett innovativt sätt för att främja både aktivt lärande och kritisk reflektion. Utbildningen inleds med två kompletterande kurser som balanserar praktik och teori. I kursen ”Vetenskapliga perspektiv på digitalt berättande och transmedialitet” deltar du i workshops och handledningssessioner som leder fram till ett kreativt projekt. Projektet kan innebära samarbete med en extern uppdragsgivare eller vara del av ett forskningsprojekt inom högskolan. Parallellt fördjupar du dig i centrala teorier inom fältet genom kursen ”Berättande i nya medier som forskningsområde”. Under höstens sista kurs, ”Vetenskaplig problemidentifiering i produktion inom medier”, utvecklar du en prototyp eller en artefakt baserat på ditt tidigare arbete i programmet. Här får du möjlighet att specialisera dig inom ditt valda område, genomföra behovsanalyser med klienter, identifiera forskningsfrågor och testa din prototyp. Under vårterminens examensarbete kombinerar du praktiska färdigheter med teoretiska insikter. Den här processen kräver att du visar kunskap om relevant teori och metod, samt att du kan visa hur din prototyp engagerar en publik. Passar det här programmet mig? Spel, Estetik och Berättande passar dig som har en utbildnings- eller yrkesbakgrund inom områden som spelutveckling, mediedesign, interaktivt berättande eller liknande. Det viktigaste är att du är nyfiken på hur spel, spelteknologi och mediekonst kan förstärka berättelser för att beröra och engagera publik på nya och dynamiska sätt. Du bör också ha en självständig inställning till dina studier och vara öppen för att diskutera idéer med lärare, handledare och kurskamrater. Vi strävar efter att skapa en inspirerande miljö där alla röster värderas. Jobb efter examen Programmet ger dig en magisterexamen i ämnet medier, estetik och berättande. Efter avslutad utbildning kan du arbeta inom spelindustrin, filmbranschen, scenkonst, kulturella organisationer som turistbyråer, museer och science centers – eller starta eget företag inom immersivt berättande för interaktiva medier. Högskolan i Skövdes unika samarbete med Science Park Skövde och dess startup-program ger dig enkel tillgång till resurser för att utveckla ditt eget företag efter examen. Forskning inom området Högskolan har en mångsidig expertis inom exempelvis interaktiv narrativ design, immersivt berättande, filmvetenskap och nya medier, mixed reality-design, digitalt kulturarv, inkluderande design, serious games och nya medier inom scenkonst. Läs mer om vår forskning på GAME Research Group.

Behörighet

Kandidatexamen eller yrkesexamen om minst 180 högskolepoäng (eller motsvarande). Minst 90 högskolepoäng med inriktning mot eller inom huvudområdet media, estetik och berättande (eller motsvarande kunskaper) inklusive ett självständigt arbete/examensarbete på G2E-nivå (eller motsvarande kunskaper). Vidare krävs godkänt betyg i gymnasiekursen Engelska 6 eller Engelska nivå 2. Motsvarande kunskaper visas normalt genom ett internationellt erkänt språktest, till exempel IELTS eller TOEFL.

Praktiskt

Start
31 augusti 2026
Slut
6 juni 2027
Språk
Engelska
Studietakt
100 %
Studieform
På plats i Skövde
Studieavgift
155 000 kr (gäller bara sökande utanför EU/EES)
Anmälningskod
HS-31246

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på Spel, estetik och berättande - magisterprogram vid Högskolan i Skövde?
Utbildningen har ingen poänggräns (egen meritbedömning) – den antar inte på meritvärde eller högskoleprov. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
Hur lång är utbildningen?
2 år, 120 hp, studietakt 100 %.
Går den på distans?
Nej, den ges på plats i Skövde.
Vad betyder BI och HP?
BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.

Överblick

Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.