Tillbaka till listan

Kurs · Datateknik · hösten 2026

3D-modellering och animation i Open Source-miljö

Högskolan i Gävle · Distans · 7,5 hp · 25 % fart

Antagningspoäng hösten 2026

Lägsta antagna betyg (BI)
Alla antagna
Lägsta antagna högskoleprov (HP)
Alla antagna

Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.

Om utbildningen

Genomgång av tekniker för modellering och animation i opensource-programmet Blender. Du får bekanta dig med grundläggande koncept inom offline-3D-grafik för film och video, samt de viktigaste tekniska och konstnärliga metoderna inom modellering och animation. Undervisningen är till stor del baserad på praktiskt konstnärligt/tekniskt arbete och exempelstudier. Kursen riktar sig främst till dig som vill få en introduktion till konstnärligt arbete med 3D-grafik.

Behörighet

Grundläggande behörighet

Praktiskt

Start
31 augusti 2026
Slut
17 januari 2027
Språk
Svenska
Studietakt
25 %
Studieform
Distans utan obligatoriska träffar
Studieavgift
20 000 kr (gäller bara sökande utanför EU/EES)
Anmälningskod
HIG-18454

Vanliga frågor

Vad krävs för att komma in på 3D-modellering och animation i Open Source-miljö vid Högskolan i Gävle?
Vid antagningen hösten 2026 krävdes lägst meritvärde Alla antagna i betygsgruppen (BI) eller Alla antagna på högskoleprovet. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
Hur lång är utbildningen?
7,5 hp, studietakt 25 %.
Går den på distans?
Ja, utbildningen ges på distans.
Vad betyder BI och HP?
BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.

Överblick

Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.