Kurs · Datateknik · hösten 2026
3D-modellering och animation i Open Source-miljö
Högskolan i Gävle · Distans · 7,5 hp · 25 % fart
Antagningspoäng hösten 2026
- Lägsta antagna betyg (BI)
- Alla antagna
- Lägsta antagna högskoleprov (HP)
- Alla antagna
Lägsta antagna i senaste antagningen (hösten 2026) enligt UHR. Ingen garanti för nästa antagning.
Om utbildningen
Genomgång av tekniker för modellering och animation i opensource-programmet Blender. Du får bekanta dig med grundläggande koncept inom offline-3D-grafik för film och video, samt de viktigaste tekniska och konstnärliga metoderna inom modellering och animation. Undervisningen är till stor del baserad på praktiskt konstnärligt/tekniskt arbete och exempelstudier. Kursen riktar sig främst till dig som vill få en introduktion till konstnärligt arbete med 3D-grafik.
Behörighet
Grundläggande behörighet
Praktiskt
- Start
- 31 augusti 2026
- Slut
- 17 januari 2027
- Språk
- Svenska
- Studietakt
- 25 %
- Studieform
- Distans utan obligatoriska träffar
- Studieavgift
- 20 000 kr (gäller bara sökande utanför EU/EES)
- Anmälningskod
- HIG-18454
Vanliga frågor
- Vad krävs för att komma in på 3D-modellering och animation i Open Source-miljö vid Högskolan i Gävle?
- Vid antagningen hösten 2026 krävdes lägst meritvärde Alla antagna i betygsgruppen (BI) eller Alla antagna på högskoleprovet. Du måste också uppfylla behörighetskraven.
- Hur lång är utbildningen?
- 7,5 hp, studietakt 25 %.
- Går den på distans?
- Ja, utbildningen ges på distans.
- Vad betyder BI och HP?
- BI är betyg utan komplettering och HP är högskoleprovet. Läs guiden.
Överblick
Källor: UHR:s antagningsstatistik (hösten 2026) och Skolverkets Susa-navet. Uppdateras varje termin. Läs mer om våra datakällor.